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专业教程理论讲解部分网络游戏开网络游戏开发语言基础发语言

作者:admin 发布时间:2020-11-23

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专业教程 部分网游理论讲解 开放网游开发语言基础 语言基础编程 编程基础 编程基础 编程基础 编程基础 编程基础 1、编程约定是当今主流的操作系统,也是网络游戏的主要开发平台。无论是网络游戏的客户端开发还是服务器端开发,都有很多成功的网络游戏作品在操作系统上运行。编程的基本方式早在VC1.5版本就已经很明显了,即基于SDK的编程,一种C风格的API编程。编程基础 编程基础 1. 编程约定 1.1.1 常用缩写,应用程序编程接口。ntKit网络游戏程序设计,软件开发工具包。, 基础类库。编程基础 编程基础 1. 编程约定 1.1.1 常用缩写词tork, 。,设备上下文(也翻译为设备上下文)。

rface,图像设备接口。编程基础 编程基础 1. 编程约定 1.1.1 常用缩写,多文档接口。ace,单文档界面。y、动态链接库。rary,活动模板库。编程基础 编程基础 1. 编程约定 1.1。通用数据类型 通用数据类型与 C 语言数据类型有很多相似之处。类型定义含义 BOOL 布尔(逻辑类型)变量(值为 TRUE 或 FALSE) BYTE 字节(8 位)字符 字符 TCHAR 取决于预处理器的符号是否定义了执行 CONST 时值保持不变的变量 DWORD 双字 ( 32-bit) FLOAT 浮点变量对象句柄 位图句柄 画笔句柄 HDC 设备环境句柄 HFILE 文件句柄 HFONT 字体句柄 全局内存块句柄 HHOOK 钩子句柄 HICON 图标句柄 实例句柄 HPEN 画笔句柄 HWND 窗口句柄 bit 值 编程基础 编程基础 1 . 编程约定 1.1。常用数据类型 事实上,大多数数据类型都是从 C 语言数据类型派生而来的。

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数据定义的头文件是.h。WORD;;YTE;WORD;;大多数数据类型由大写字母组成。编程基础 1. 编程约定 1.1。编程命名规则 匈牙利命名法由三部分组成:前缀、描述和类型。使用前缀变量属性 编程基础 编程基础 1. 编程约定 1.1。编程命名规则 类型使用前缀数据类型 BYTE(不带正负号字符) int 用作 x 坐标和 y 坐标 cx,cyint 分别用作 x 长度和 y 长度;C 代表“计数 BOOL(int);f 代表“标志” WORD(无符号短整数)LONG(长整数)(无符号长整数)(函数)(字符串) sz 以字节值 0 结尾 字符串编程基础 编程基础 1 . 编程约定 1.1。

句柄本质上是一个空指针,可以指向它想要的任何数据。#id*;#LE;# 编程基础 1. 编程基本概念 1.2.1 句柄用于标识资源。“窗口”是程序实现的基础,大多数程序都以窗口模式运行。窗口“资源”的概念比较广泛。在编程中,对话框、光标、图标、位图、菜单、快捷键、字符串、版本信息和许多其他构成窗口的元素都是资源类型。编程基础 编程基础 1. 编程基本概念 1.2.1 句柄中的句柄用于标识资源。“GDI 对象”是主要用于实现图形用户界面的对象。GDI 对象“模块” 实际上对应于编程中的DLL编程。在模块系统中创建的每个应用程序都对应一个不同的实例句柄。编程基础 编程基础 1. 编程基本概念 1.2.1 句柄中的句柄用于标识资源。“文件”句柄在实现数据持久存储的编程中很重要。

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平台开发过程中的文件系统包括FAT、FAT32和NTFS。文件“内存块”句柄与操作系统如何实现内存管理密切相关。在现代操作系统中,通常使用“页面”式内存管理。内存块编程基础 编程基础 1. 编程基本概念 1.2.1 句柄中的句柄用于标识资源。控件是用户向应用程序提供必要信息的用户界面,也是应用程序向用户提供丰富信息的界面。控制“字体”句柄在设计界面信息交互时非常重要。使用字体句柄指定要选择的字体库、字体类型和字体大小。字体编程基础 编程基础 1. 编程基本概念 1.2.消息机制介绍消息的概念是消息驱动的操作系统。消息为应用程序之间、应用程序之间以及应用程序和操作系统之间的信息传输提供了通道。在早期的 16 位系统中,操作系统是作为协作多任务系统来实现的,整个系统只有一个消息队列,所有的应用程序都必须访问这个消息队列才能检查是否有自己关心的消息. 在后来的 32 位系统中,操作系统被实现为抢占式多任务系统。系统中每个正在运行的应用程序都有一个消息队列,

编程基础 编程基础 1. 编程的基本概念 1.2.消息机制介绍 消息的概念 消息由一个消息ID(UINT)和两个消息参数(,)组成。每个窗口都有一个预先指定的消息处理函数(通常情况下),系统发送的消息会在消息处理函数中进行标识,根据消息ID进行具体处理。中定义的消息结构为: //消息结构HWND hwnd; //窗口句柄 UINT; //消息类型;//消息的额外信息,含义由消息类型决定;//消息的额外信息,含义由消息类型决定 DWORD时间;//发送消息的时间 POINT pt; //发送消息时光标的位置 Basic 1. 1.2 编程的基本概念。消息机制介绍 在消息的概念中,系统以宏定义信息的形式预定义。消息名称 消息含义 应用程序创建一个窗口,一个窗口被销毁,移动一个窗口并改变一个窗口的大小。当用户选择结束对话框或程序本身调用函数以结束程序运行时或当程序在隐藏或显示窗口时调用函数时发送此消息。绘制文本时向此窗口发送消息,程序发送此消息以获取控件使用的颜色。应用程序发送此消息以将窗口与热键相关联。应用程序发送此消息以确定热键是否与窗口相关联。发送到最小化窗口 按一个键释放一个键 编程基础 编程基础 1. 编程的基本概念 1.2。消息机制介绍消息的概念开发者可以自定义消息。

# +1 注意在定义消息的时候要避免占用系统消息,可以使用的消息应该是编程的基础1.编程的基本概念1.2。消息机制介绍 消息循环系统中运行的每个应用程序都有自己的消息队列,每个应用程序通过一个while循环不断地获取消息。当发现应用程序本身关心的消息时,通过语句单独处理,否则应用程序处于空闲状态。while ((&msg, NULL, (&msg);(&msg); 编程基础 编程基础 1. 典型的 SDK 程序结构 1.3.

(HWND hWnd, UINT msg, , ) : (0); : (hWnd,msg,,); 编程基础 编程基础 1. 典型的SDK程序结构 1.3.1 典型的SDK程序 SDK程序结构分析 主要功能是整个应用程序的入口。int( ,, ,int ) 编程基础 编程基础 1. SDK典型程序结构 1.3.1 SDK典型程序 SDK程序结构分析 变量wcex是一个典型的结构变量,它的组成部分存储了窗口类的各种参数信息; UINT 风格;; 诠释; 诠释; ; 窗口类注册HICON hIcon;; ; ; ; 窗口的创建是通过函数完成的。

hWnd=(, //创建窗口,窗口类名,//窗口实例的标题名称,//窗口样式,,//窗口左上角坐标为默认值,,//窗口的高度和宽度都是默认值 NULL, //这个窗口没有父窗口 NULL, //这个窗口没有主菜单, //应用程序的当前句柄是NULL); //不要用这个值来编程基础编程基础 1. SDK 典型程序结构 1.3.1 典型 SDK 程序成功创建SDK 程序结构分析窗口后,需要使用如下代码显示该窗口。(hWnd,); (hWnd); 编程基础 编程基础 1. 典型SDK程序结构 1.3.1 典型SDK程序 SDK程序结构分析 消息循环使用函数获取消息,您还可以使用功能 MSG msg; ((&msg ,NULL, (&msg);(&msg); 编程基础 编程基础 1. 典型SDK程序结构 1.3.1 典型SDK程序 SDK程序结构分析函数原型如下 BOOL ( LPMSG lpMsg, 消息结构指针HWND hWnd, UINT , first UINT , last UINT 没有消息时消息循环函数立即返回,等待消息时函数返回。last UINT 没有消息时,消息循环函数立即返回。该函数在等待消息时返回。last UINT 没有消息时,消息循环函数立即返回。该函数在等待消息时返回。

编程基础 编程基础 1. SDK 典型程序结构 1.3.1 典型SDK 程序 SDK 程序结构分析,应用程序应在特定时间主动发送消息。有两种发送消息的方法。BOOL ( HWND hWnd, 目标窗口句柄 UINT Msg, to be sent, // 消息参数 编程基础 编程基础 1. SDK典型程序结构 1.3.1 SDK典型程序 为分析SDK程序结构,应用程序也需要在特定时间主动发送消息,发送消息有两种方式。( HWND hWnd, //目标窗口句柄 UINT Msg, //要发送的消息, //消息参数 //消息参数编程基础编程基础 1. SDK 典型 1.3 程序结构。1 典型SDK程序 SDK程序结构分析()常用于向队列中添加消息,调用成功返回TRUE,否则返回FALSE。它只是将消息添加到队列中,然后返回。在大多数情况下,调用它会返回 TRUE;() 有点不同,它不将消息加入队列,而是直接翻译消息并调用消息处理,直到消息处理完成才返回。因此,( ) 比 () 具有更高的实时性。但直接翻译消息并调用消息处理,直到消息处理完成才返回。因此网络游戏程序设计,( ) 比 () 具有更高的实时性。但直接翻译消息并调用消息处理,直到消息处理完成才返回。因此,( ) 比 () 具有更高的实时性。

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